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11 7 月 2023

58娱乐:什么是“娱乐”?我们现在提到的“娱乐”本质又是什么?

什么是“娱乐”?我们现在提到的“娱乐”本质又是什么?

小孩很多“娱乐”活动是:动画,互动游戏,玩具,大点的人:电视,游戏等。每个人对“娱乐”的理解都不一样,而我们除了基本生存需求之外,为什么会需要这些各式各样形式的“娱乐”呢?现在的“娱乐”节目到底又是不是娱乐?

1,看别人失误的Gif图,人们笑——因为人类从同类的失败中找到成功体验

2,日本电视节目屎尿屁低节操的滥娱乐的东西太多—-人类对低节操的东西笑,因为笑在精神的层次角度来讲是一种低节操

3,互联网的问题是低节操的娱乐太多—–人类会因过度娱乐陷入低道德。。。看看现在的高中生各个傻啦吧唧的没气质、泛娱乐、没节操

4,娱乐为什么比真理更容易传播?因为人们用娱乐滑稽同类,杀伤同类的意志—-因为群体倾向形成高意志到低意志的传播,构成集体成员意志的梯度。。。简单说,我传播一条娱乐Gif是为了削弱他人意志——所以警惕互联网带来的泛滥娱乐

5,娱乐是无罪的,但你在我刚毅、专注的时候展示娱乐,娱乐就成为我的罪

6,小孩子喜欢看动画片,是因为他们不敢直视真人,他们从猫和老鼠的幼态获得主体意识,俗称在更低节操的存在上面寻找优越——日本动画片带来的青年人低节操的娱乐是很严重的问题

7,玩具为什么带来娱乐?—–操控欲的实现

==== 更新 (2020-01-07) ====

现在的娱乐的话,基本就是在说,在消费主义洗脑下形成的,能在消费的时候产生「大脑在颤抖」这种感觉的活动了。

作用类似于麻药(日语)。

凡此药者,量不过,则可为药,过,则必然为毒。

毒之效果:药效降低,并使人依赖之而活。

几百来年前,马克思说到过,宗教是人民的啊片。

现在的人在消费的时候会产生的「大脑在颤抖」,其作用也是类似,因为资本主义本身并不需要极大的生产力,它必须让人为了消费来消费才能维持住它那恶性循环。多少程度地接受了消费主义的洗脑从而以消费为快乐的人,也会逐渐习惯这样的快感,就像吃安眠药一样,宁愿麻痹下去也不愿正视周身发生的,终于连为何放弃正视也给忘了。

可怕的不是人不会笑,也不是人不知道自己为何要笑;而是人不再思考自己为何在笑,亦不愿思考自己为何不再思考。

资本主义的维系不需要人有这种思考。但人类文明就并非如此咯。……虽说本来,资本主义要长久维系,这也是不合乎现实世界的客观规律的了。

==== 下面是因为自己水平不够没太看懂的旧答案 (2017-03-21) ====

58娱乐:什么是“娱乐”?我们现在提到的“娱乐”本质又是什么?

个体在参与群体行为时,会从该行为中寻求自身的满足。
群体行为的出现原因是因为这能更有效率地生产。
这意味着为生产效率而发起的群体行为不见得一定能全然满足个体的所有内在需求。
因此,除去这群体行为最开始的动机,即生产的效率,其所派生出的具体行为外,为了能“舒舒服服地进行这样的群体活动”,“娱乐”便作为新的个体的诉求诞生了。

…好像抽象了些,也可能会有缺陷的地方…
…这就是我的理解了…

其实,明白娱乐的本质其实是个好问题。

「生产活动是怎么不能满足大量个体的内在需求的呢?」

这其实是个关于「社会主义化」(或者说「社会乌托邦化」)的,挺好的问题…

或者这么说吧:
「假设的理想乡中人是如何做到『乐于生产』的呢?」……

至于娱乐节目算不算娱乐,我觉得用来补全人出于提高生产效率这一目的而进行的合作,这样的合作以外的社会行为,应该都全是「娱乐」生产了吧?
如果可以这样说58娱乐的话,娱乐倒是挺广了……啥艺术品啊,美女直播啊,av啊,电子竞技啊…

饭店啊编程啊这些不算,它们就是作为「提升效率」这一诉求而进行的那类合作。(当然了我是说不全是的意思。超高档的甚至可能会偏离人进食诉求这一饮食本质的饭店的经营,还有为生产娱乐产品而进行的编程,应该就都算了…)

当然了重申一边,以上仅仅我的个人浅见,存在疏漏我想是必然的。
因而我不拒绝所有有理有据的反对或者讨论。但这不意味着不拒绝这种情况:不说明理由(跟你认为你有没有理由或你认为你有没有说明理由无关)的无理取闹。

—-

此处并未贬低娱乐。
娱乐无疑是有价值的,尤其是在不够合理的社会制度下。

社会的本质是更有效率地合作生产。
适度的娱乐有利于接下来的生产,但也存在大量的娱乐,是有迷惑个体、拔除个体的意志的力量的,这样的娱乐并不利于生产效率的提升,而如果某种社会组合方式下其中大量的个体不得不依赖这样的娱乐,那说明这个社会已经是一个开始走向本末倒置处境的社会了。
——尽管即便这样的娱乐也仍然是因为足量的个体都共同地出于对娱乐的寻求,这件原起于内在在社会活动中不能被全然满足的事情,而所行的行为。而也因此——

此处我要批判的是,不得不依靠娱乐——尤其特指并不见得会促进接下来的生产效率的娱乐——才能运转的,不够合理的本末倒置的,这样的一种社会合作方式。

看到大家谈到娱乐,往往是负面看待,其实娱乐本身是好事情。

饥寒的年代里,理想是温饱;

温饱的年代里,理想是文明。

离乱的年代里,理想是安定;

安定的年代里,理想是繁荣。

繁荣的年代里,理想是娱乐。

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当人类解决自己的生存问题,生活问题就摆到桌面上。

怎么吃的更好?

穿的更好?

喝的更好?

但是发现这些上涨空间很有限。

怎么吃东西更有趣?

怎么吃东西更优雅?

怎么穿东西更有趣?

怎么穿东西更优雅?

怎么更有趣的说话?

怎么更有趣的生活?

听更好听的歌。

看更漂亮的明星。

看更好看的电视剧。

本质上是消遣。

娱乐消遣自己的时间。

虽然做有意义的事情,很好;

但是做无意义的事情,也可以很有乐趣。

维持基因的存续。

这是一个很好的问题!

我的观点:娱乐是一种通过体验控制感来获得人的存在价值感的活动。

这里的关键词有两个:控制感、人的存在价值。

人生总是充满不可控制的风险,导致人总是很少感知到自己的存在和价值,简单来说,人真正感受到自己的存在和价值的时刻是体验到控制感的时刻。

58娱乐一方面,我们通过观看体育比赛、玩游戏等方式正向感知控制感;另一方面,我们通过观看别人的失败或者失误的行为(幸灾乐祸)等方式反向体验控制感。

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博雅德州应用近期版本更新


2022年7月11日 版本5.3.3

1.博雅德州移动项目组根据近期赛事类型,综合考虑玩家对不同赛事的参与热情,决定提升电子竞技类型赛事在界面中的显示顺序。

2022年6月28日 版本5.3.2

1.博雅德州近期将针对新兴赛事投放部分定向奖励,以鼓励用户在传统赛事的夏季休赛期期间尝试参与一些更具有活力的体育项目。

2022年5月17日 版本5.3.1

1.博雅德州体育应用内投放有关欧冠赛事的红利红包。
2.博雅德州移动业务技术团队计划降低手机应用大版本更新频率,通过热更新的方式完成日常更新,提升用户体验。

2022年4月17日 版本5.3.0

1.完整修复博雅德州手机应用内欧冠赛事板块的部分显示错误,并调整显示顺序。

2022年4月13日 版本5.2.9.2

1.修复博雅德州手机应用内欧冠赛事板块的部分显示错误。
2.博雅德州体育应用内进行"欧冠欧足联红包雨"活动,于4月12日至4月15日期间合计发放14波红包雨。

2022年3月15日 版本5.2.9

1.博雅德州体育应用调整部分欧洲体育赛事板块顺序。
2.修复博雅德州手机应用内部分屏幕显示适配错误。

2022年1月30日 版本5.2.7

1.金虎迎新春,博雅德州上下全体员工祝各位用户2022壬寅年新春快乐。
2.博雅德州体育推出多项春节活动。

2022年1月9日 版本5.2.6

1.博雅德州体育应用内上线英雄联盟2022赛季LPL春季赛相关活动。
2.修复博雅德州手机应用在夜间模式下的部分显示错误。

2021年12月24日 版本5.2.4

1.博雅德州手机应用上线圣诞系列赛事活动。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年12月1日 版本5.2.2

1.博雅德州体育手机应用内根据五大足球联赛的相应热度进行页面排版布局的优化。

2021年10月28日 版本5.2.1

1.博雅德州体育电竞板块迎接S11英雄联盟全球总决赛,上线部分红包活动。
2.在博雅德州体育预测英雄联盟赛事胜负,获取额外奖励。

2021年9月28日 版本5.1.2

1.月迎中秋,喜迎国庆,博雅德州手机应用内上线部分红包活动。
2.上调欧冠赛事在左侧选项卡中的显示顺序。

2021年9月10日 版本5.1.1

1.博雅德州体育更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年8月10日 版本4.7.3

1.东京奥运会圆满结束,庆祝中国体育健儿获得第二名的好成绩,博雅德州投放最后一波奥运主题红包。

2021年7月28日 版本4.7.2

1.博雅德州手机应用内根据东京奥运会的项目热门程度,对整体显示顺序进行调整。

2021年7月16日 版本4.7.1

1.博雅德州体育上线"传递奥运圣火,助力东京奥运"活动。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年7月11日 版本4.6.7

1.博雅德州体育上线"冠军之路,闯关拿奖"活动,预祝欧洲杯圆满结束。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年7月7日 版本4.6.6

1.博雅德州体育提前上线"助威欧洲杯决赛,分享红包雨"活动,决赛对阵队伍出炉后开始推送。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年7月4日 版本4.6.5

1.博雅德州各线路运营趋向稳定,删除了部分备用线路,保留响应较快的线路以提升用户连接速度。
2.修复部分软件Bug。

2021年6月30日 版本4.6.4

1.由于近期银行整体风控水平加剧,为避免等待时间过长,博雅德州普通提款通道提款金额范围由原来100-49000调整为5001-49000,5001以下金额提款可使用方便又快捷的【博雅德州极速提款】通道进行提款。
2.增加部分线路,提升博雅德州用户连接速度与稳定性。

2021年6月24日 版本4.6.3

1.更新并增添博雅德州手机应用内部分用于解析的域名,提升用户使用稳定性。
2.在博雅德州应用内增加转账异常自动处理入口,更好更快解决部分订单转账后入账慢的问题。
3.提升博雅德州全渠道加密货币USDT存款充值奖励。泰达币(USDT)是基于美元(USD)的加密货币,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换,加密货币的低手续费、快转账速度特性比传统货币联网交易的模式有极大优势。

2021年6月18日 版本4.6.2

1.增加欧洲杯相关活动的红包和奖励通知。
2.博雅德州全站及体育应用增加大量内嵌线路,力求为用户在欧洲杯期间提供稳定服务。
3.修复部分软件Bug。

2021年6月8日 版本4.6.1

1.迎接欧洲杯活动,博雅德州体育增加大量内嵌线路。
2.伴随防火墙技术升级,近期博雅德州将频繁出现域名更换现象,请及时关注最新更新信息。

2021年5月28日 版本4.5.9

1.伴随英雄联盟Msi季中赛结束,博雅德州更改部分显示顺序和入口优先级,对部分Msi赛事玩家投放红包。
2.增加部分线路应对大规模DNS污染活动。

2021年5月6日 版本4.5.8

1.迎接英雄联盟Msi季中赛,博雅德州更改部分显示顺序和入口优先级。

2021年4月30日 版本4.5.7

1.迎接五一,博雅德州增加部分优惠信息。

2021年4月7日 版本4.5.6

1.增加部分线路,提升博雅德州用户连接速度与稳定性。

2021年3月25日 版本4.5.5

1.庆祝博雅德州与AC米兰达成赞助合作,为相关合作活动内容预留展示窗口。
2.修复部分软件Bug。

2021年3月7日 版本4.5.4

1.更新部分财务界面,提升用户存提款效率。
2.优化项目内容排版。

2021年2月20日 版本4.5.3

1.更新部分线路,提升用户连接稳定性。
2.优化界面前端排版。

2021年2月8日 版本4.5.2

1.庆祝农历新年,全站和体育应用内增加部分优惠及彩蛋内容。
2.修复部分软件Bug。

2021年1月7日 版本4.5.1

1.更新部分线路,提升用户连接稳定性。
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