为什么现在中国很多游戏公司都开始开发Slot Games(老虎机游戏)以及Slot Games 在中国的未来市场会怎样?
现在市场上的的Online Slots 类型分为两类:Wager和Non-Wager.
Wager: 是真正意义上赌钱的游戏。Mr Green – A Casino Playground: Blackjack, Roulette, Slot Machines Mr Green Online Casino 上的Slots都是Wager的,而这些Wager的游戏要想在Online Casino上运营,首先必须拿到相关的许可牌照,再加上在中国大陆的法律限制,所以Wager的Slots一般都是国外的大公司开发的。比如,IGT, Bally, WMS, Aruze, Aristocrat. 都是将他们现有的 EGM (Electronic Gaming Machines) Version的Slots convert to Online Version.
Non-Wager: 不是真正赌钱的Slots, 主要是Bet虚拟货币, 升级level来解锁新的游戏, just for entertainment。 这种形式的Slots应该是很多Startup公司的首选,毕竟没有牌照和法律政策的限制。国外的Studio大多借助于FB平台运营,比较成功有代表性的有: Double Down Casino, Zynga Hit It Rich Casino, Big Fish Casino.
在中国,有很多Studio像Kabam, Funplus, TopGame都在开发自己的Slots,这些Slots是否形成了稳定的现金流?Slots相比Strategy, RGP等其他类型游戏能否有更美好的市场前景?德州扑扑克游戏在线玩
商人逐利而已。只要有固定客源,一本万利的行业。这还不包括那些灰色收入的部分。
虽然是从业的 但是对国内研究不深 不负责任的瞎说就是
开发难度低 游戏在没有producer只有美工和码农的情况下也可以做的差不多
内陆禁赌短期内不会变 而且apple store 和google market也都不能上架
地下做的话有人赚钱但一个startup沾了这个注定以后只为钱活着了 要三思
答主其实自己也研究过了 如果正经做的话就是一个满足人天性的游戏 正常运营吧
国内现在所有的设计的跟slot有关的公司,都是针对海外市场的,大多是东南亚和北美。相比起其他类型的游戏, slot 的玩法就简单粗暴很多了,而且制作上花费的成本小很多,基本上最开始只需要美术和程序员就可以了,根本不用费心剧情的事情,最基本的feature连数值都不必费心。赌博这件事,在哪儿都是吸金的好项目,而且看到现在如火如荼的slot apps, 我觉得这是一个大趋势。要知道赌博在国外都是合法的,也是一个娱乐方式,但是不是任何人都喜欢拿真钱去堵,也不是所有人都爱去赌场,这就给slot apps创造了一个必要的条件。
在Playtika,DoubleDown,BigFish Games,Pacific Interactive,DoubleU,Product Madness,Zynga的盈利模式面前,很少有产品开发公司抵挡得了诱惑的
举几个典型公司的例子(只涉及海外公司,国内做这个方向的公司很多,但也偏向海外运营),比如:
也就是偏离主营方向也要做(基本做不起来)
King(Activision Blizzard旗下),主营品类Candy Crush Saga系列,介入项目Royal House Slots
Scopely(曾估值6亿美元)主营品类Walking Dead:Road To Survial,介入项目Slots Vacation
Storm8(曾估值10亿美元),主营品类Restaurant Story系列,介入项目Slots 360:Vegas Casino Slots
Backflip Studios(Hasbro旗下),主营品类DragonVale,介入项目Backflip Slots
Nekki Games(俄罗斯Top 5?),主营品类Shadow Fight系列,介入项目Star Slots
Kabam(NetMarble旗下),主营品类Marvel Contest Of Champions(Kingdom of Camelot:Battle For The North早期项目已卖掉),介入项目Slot By Kabam
Plarium(Aristocrat旗下),主营品类Vikings:War Of Clans,介入项目Playslots
以上其实都没有做好
昨天聊Nordeus就提到的Nordeus可以做好Top Eleven,但做不好SpellSouls:Duel of Legends,品类其实是有护城河的(或者说是有视野盲区的),别人能做好,因为刚好在别人的擅长区,其他人盲目介入不一定摸得到门道
所以Mojang的Minecraft非常牛,但Scrolls这个CCG就搞砸了
所以King的Candy Crush Saga全球第一,但Legend Of Solgard的Midcore测试发行就不太理想
所以Kiloo发行Subway Surfers所向披靡,但Midcore向的Spellbinders即使有山寨嫌疑也没推得太好
主要是想说:非自己擅长的,就是有市场,也不一定拿得到
还是因为看到slot挣钱
苹果应用的美国区和澳大利亚区,博彩类就占了15%,slotomania,house of fun, heart of vegas月流水差不多6百万到9百万左右(我根据网上数据估算的),还是美金,Dollor!
于是乎国内研发团队看到纷纷涌进,有钱的大佬直接买,比如史玉柱直接买下Playtika,就是制作slotomania和house of fun的。没钱的就自己研发,做了个PPT,忽悠到了投资就开始风风火火的做了.
于是,一场悲剧就开始了
一群做休闲游戏,或者是做页游的团队,还有实力比较雄厚做过棋牌游戏团队纷纷入场了,我看到的最扯的团队是一个淘宝店主,率领着自己的四个美工两个程序员,拿着卖高仿鞋子攒下的家业就开始做了。
他们向我展示了游戏的世界观,是一男一女探险家,在大地图里探索,每一关达到指定目标才能到达下一关,十个关卡就能解锁一个新主题,每个新主题背后有着精彩的背景故事和文化。我一边听一边想:what?老虎机有个毛线的世界观啊,王者荣耀打多了吧,还编背景故事是不是作死。于是我斩钉截铁的对这个淘宝店主说说:卧槽,太牛逼了,你就是个天才。之后过了一年多了,我再看他微信朋友圈,上一条朋友圈,正是开始研发后第三个月,这么久过去了,我估计这个团队的坟头草大概能有两尺这么高了。
中关村,望京,每天都有无数这样的团队悄悄的消失,仍然还有前仆后继的入场者。
挣到钱的大概有这么几种
1.入场较早的,研发实力雄厚,我一朋友(公司不让透露,毕竟这行都是闷声发大财的)他们公司之前做slot,品质也算不错,赔率算法都没有什么大问题,是参照的slotomania,之前每日最高的收入到过3万,这是15年的事情了,现在已经下滑到1万左右
2.另一种是本身就熟悉slot,并常年混迹澳门,或者拉斯维加斯,他们知道slot应该是个什么样的东西
slot从来就不是个游戏,很多国内团队不明白这一点,都被house of fun 和slotomania带跑偏了,
去追求画面是否精良,特效是否炫丽,音乐是否大气,不好好琢磨你的赔率,算法和主题玩法,瞎编一个主题,真正的赌徒看上的绝对不是这些东西。
笔者在16年,也参与过slot的研发,参考的是IGT的实体机,经常来往于澳门和澳大利亚,但是拉斯维加斯至今还没去过,项目研发三个月后上线,次日留存大概在45%左右,30日留存约为10%,每天大概有3万左右人在玩,主要还是美国用户和澳大利亚用户,当每日达到9800美金的时候,运营大姐没兜住,打的太高调了,google说IGT告我们侵权,直接就给下架了,后来又是沟通又换主题,折腾半年后,才重新上线,这时数据已经大不如前,至今仍没缓过来。
好在还有第二款项目,数据比之前更好,也不至于一下就垮掉
我想说的是,slot真的很赚钱,比一般游戏生命周期更长,付费率更高,研发成本小,研发门槛低,上线数据不好也可以不断调整数值,增加玩法来优化项目。
并且博彩类在欧美玩家中深受欢迎,但是在国内市场,付费率非常低,基本没什么人玩,并且政策的管制,让你根本不能明张目胆的去发布,只能走一些其他渠道,合作过一个号称几千万的流量渠道商,我们观测到的数据,每天就3百到5百左右人在玩,付费低,而且都是一块两块的充,相比欧美资本主义一次就充几百美金的777水果老虎机游戏市场,真是天差地别,之后就再没更新了,亏我当初大舅还拍着我的肩膀说:小伙子我看好你,我平生就爱玩这个,可惜找不777水果老虎机游戏到好玩的,不仅是我,中国还有千千万万的这样玩家,都在盼望着这样的一个产品。说完递了我一个眼神,不要让我舅妈知道