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17 7 月 2023

777水果老虎机游戏:为什么现在中国很多游戏公司都开始开发Slot Games(老虎机游戏)

为什么现在中国很多游戏公司都开始开发Slot Games(老虎机游戏)以及Slot Games 在中国的未来市场会怎样?

现在市场上的的Online Slots 类型分为两类:Wager和Non-Wager.

Wager: 是真正意义上赌钱的游戏。Mr Green – A Casino Playground: Blackjack, Roulette, Slot Machines Mr Green Online Casino 上的Slots都是Wager的,而这些Wager的游戏要想在Online Casino上运营,首先必须拿到相关的许可牌照,再加上在中国大陆的法律限制,所以Wager的Slots一般都是国外的大公司开发的。比如,IGT, Bally, WMS, Aruze, Aristocrat. 都是将他们现有的 EGM (Electronic Gaming Machines) Version的Slots convert to Online Version.

Non-Wager: 不是真正赌钱的Slots, 主要是Bet虚拟货币, 升级level来解锁新的游戏, just for entertainment。 这种形式的Slots应该是很多Startup公司的首选,毕竟没有牌照和法律政策的限制。国外的Studio大多借助于FB平台运营,比较成功有代表性的有: Double Down Casino, Zynga Hit It Rich Casino, Big Fish Casino.

在中国,有很多Studio像Kabam, Funplus, TopGame都在开发自己的Slots,这些Slots是否形成了稳定的现金流?Slots相比Strategy, RGP等其他类型游戏能否有更美好的市场前景?德州扑扑克游戏在线玩

商人逐利而已。只要有固定客源,一本万利的行业。这还不包括那些灰色收入的部分。

虽然是从业的 但是对国内研究不深 不负责任的瞎说就是

开发难度低 游戏在没有producer只有美工和码农的情况下也可以做的差不多

内陆禁赌短期内不会变 而且apple store 和google market也都不能上架

地下做的话有人赚钱但一个startup沾了这个注定以后只为钱活着了 要三思

答主其实自己也研究过了 如果正经做的话就是一个满足人天性的游戏 正常运营吧

国内现在所有的设计的跟slot有关的公司,都是针对海外市场的,大多是东南亚和北美。相比起其他类型的游戏, slot 的玩法就简单粗暴很多了,而且制作上花费的成本小很多,基本上最开始只需要美术和程序员就可以了,根本不用费心剧情的事情,最基本的feature连数值都不必费心。赌博这件事,在哪儿都是吸金的好项目,而且看到现在如火如荼的slot apps, 我觉得这是一个大趋势。要知道赌博在国外都是合法的,也是一个娱乐方式,但是不是任何人都喜欢拿真钱去堵,也不是所有人都爱去赌场,这就给slot apps创造了一个必要的条件。

在Playtika,DoubleDown,BigFish Games,Pacific Interactive,DoubleU,Product Madness,Zynga的盈利模式面前,很少有产品开发公司抵挡得了诱惑的

举几个典型公司的例子(只涉及海外公司,国内做这个方向的公司很多,但也偏向海外运营),比如:

也就是偏离主营方向也要做(基本做不起来)

King(Activision Blizzard旗下),主营品类Candy Crush Saga系列,介入项目Royal House Slots

Scopely(曾估值6亿美元)主营品类Walking Dead:Road To Survial,介入项目Slots Vacation

Storm8(曾估值10亿美元),主营品类Restaurant Story系列,介入项目Slots 360:Vegas Casino Slots

Backflip Studios(Hasbro旗下),主营品类DragonVale,介入项目Backflip Slots

Nekki Games(俄罗斯Top 5?),主营品类Shadow Fight系列,介入项目Star Slots

Kabam(NetMarble旗下),主营品类Marvel Contest Of Champions(Kingdom of Camelot:Battle For The North早期项目已卖掉),介入项目Slot By Kabam

Plarium(Aristocrat旗下),主营品类Vikings:War Of Clans,介入项目Playslots

以上其实都没有做好

昨天聊Nordeus就提到的Nordeus可以做好Top Eleven,但做不好SpellSouls:Duel of Legends,品类其实是有护城河的(或者说是有视野盲区的),别人能做好,因为刚好在别人的擅长区,其他人盲目介入不一定摸得到门道

所以Mojang的Minecraft非常牛,但Scrolls这个CCG就搞砸了

所以King的Candy Crush Saga全球第一,但Legend Of Solgard的Midcore测试发行就不太理想

777水果老虎机游戏:为什么现在中国很多游戏公司都开始开发Slot Games(老虎机游戏)

所以Kiloo发行Subway Surfers所向披靡,但Midcore向的Spellbinders即使有山寨嫌疑也没推得太好

主要是想说:非自己擅长的,就是有市场,也不一定拿得到

还是因为看到slot挣钱

苹果应用的美国区和澳大利亚区,博彩类就占了15%,slotomania,house of fun, heart of vegas月流水差不多6百万到9百万左右(我根据网上数据估算的),还是美金,Dollor!

于是乎国内研发团队看到纷纷涌进,有钱的大佬直接买,比如史玉柱直接买下Playtika,就是制作slotomania和house of fun的。没钱的就自己研发,做了个PPT,忽悠到了投资就开始风风火火的做了.

于是,一场悲剧就开始了

一群做休闲游戏,或者是做页游的团队,还有实力比较雄厚做过棋牌游戏团队纷纷入场了,我看到的最扯的团队是一个淘宝店主,率领着自己的四个美工两个程序员,拿着卖高仿鞋子攒下的家业就开始做了。

他们向我展示了游戏的世界观,是一男一女探险家,在大地图里探索,每一关达到指定目标才能到达下一关,十个关卡就能解锁一个新主题,每个新主题背后有着精彩的背景故事和文化。我一边听一边想:what?老虎机有个毛线的世界观啊,王者荣耀打多了吧,还编背景故事是不是作死。于是我斩钉截铁的对这个淘宝店主说说:卧槽,太牛逼了,你就是个天才。之后过了一年多了,我再看他微信朋友圈,上一条朋友圈,正是开始研发后第三个月,这么久过去了,我估计这个团队的坟头草大概能有两尺这么高了。

中关村,望京,每天都有无数这样的团队悄悄的消失,仍然还有前仆后继的入场者。

挣到钱的大概有这么几种

1.入场较早的,研发实力雄厚,我一朋友(公司不让透露,毕竟这行都是闷声发大财的)他们公司之前做slot,品质也算不错,赔率算法都没有什么大问题,是参照的slotomania,之前每日最高的收入到过3万,这是15年的事情了,现在已经下滑到1万左右

2.另一种是本身就熟悉slot,并常年混迹澳门,或者拉斯维加斯,他们知道slot应该是个什么样的东西

slot从来就不是个游戏,很多国内团队不明白这一点,都被house of fun 和slotomania带跑偏了,

去追求画面是否精良,特效是否炫丽,音乐是否大气,不好好琢磨你的赔率,算法和主题玩法,瞎编一个主题,真正的赌徒看上的绝对不是这些东西。

笔者在16年,也参与过slot的研发,参考的是IGT的实体机,经常来往于澳门和澳大利亚,但是拉斯维加斯至今还没去过,项目研发三个月后上线,次日留存大概在45%左右,30日留存约为10%,每天大概有3万左右人在玩,主要还是美国用户和澳大利亚用户,当每日达到9800美金的时候,运营大姐没兜住,打的太高调了,google说IGT告我们侵权,直接就给下架了,后来又是沟通又换主题,折腾半年后,才重新上线,这时数据已经大不如前,至今仍没缓过来。

好在还有第二款项目,数据比之前更好,也不至于一下就垮掉

我想说的是,slot真的很赚钱,比一般游戏生命周期更长,付费率更高,研发成本小,研发门槛低,上线数据不好也可以不断调整数值,增加玩法来优化项目。

并且博彩类在欧美玩家中深受欢迎,但是在国内市场,付费率非常低,基本没什么人玩,并且政策的管制,让你根本不能明张目胆的去发布,只能走一些其他渠道,合作过一个号称几千万的流量渠道商,我们观测到的数据,每天就3百到5百左右人在玩,付费低,而且都是一块两块的充,相比欧美资本主义一次就充几百美金的777水果老虎机游戏市场,真是天差地别,之后就再没更新了,亏我当初大舅还拍着我的肩膀说:小伙子我看好你,我平生就爱玩这个,可惜找不777水果老虎机游戏到好玩的,不仅是我,中国还有千千万万的这样玩家,都在盼望着这样的一个产品。说完递了我一个眼神,不要让我舅妈知道

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2022年7月11日 版本5.3.3

1.博雅德州移动项目组根据近期赛事类型,综合考虑玩家对不同赛事的参与热情,决定提升电子竞技类型赛事在界面中的显示顺序。

2022年6月28日 版本5.3.2

1.博雅德州近期将针对新兴赛事投放部分定向奖励,以鼓励用户在传统赛事的夏季休赛期期间尝试参与一些更具有活力的体育项目。

2022年5月17日 版本5.3.1

1.博雅德州体育应用内投放有关欧冠赛事的红利红包。
2.博雅德州移动业务技术团队计划降低手机应用大版本更新频率,通过热更新的方式完成日常更新,提升用户体验。

2022年4月17日 版本5.3.0

1.完整修复博雅德州手机应用内欧冠赛事板块的部分显示错误,并调整显示顺序。

2022年4月13日 版本5.2.9.2

1.修复博雅德州手机应用内欧冠赛事板块的部分显示错误。
2.博雅德州体育应用内进行"欧冠欧足联红包雨"活动,于4月12日至4月15日期间合计发放14波红包雨。

2022年3月15日 版本5.2.9

1.博雅德州体育应用调整部分欧洲体育赛事板块顺序。
2.修复博雅德州手机应用内部分屏幕显示适配错误。

2022年1月30日 版本5.2.7

1.金虎迎新春,博雅德州上下全体员工祝各位用户2022壬寅年新春快乐。
2.博雅德州体育推出多项春节活动。

2022年1月9日 版本5.2.6

1.博雅德州体育应用内上线英雄联盟2022赛季LPL春季赛相关活动。
2.修复博雅德州手机应用在夜间模式下的部分显示错误。

2021年12月24日 版本5.2.4

1.博雅德州手机应用上线圣诞系列赛事活动。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年12月1日 版本5.2.2

1.博雅德州体育手机应用内根据五大足球联赛的相应热度进行页面排版布局的优化。

2021年10月28日 版本5.2.1

1.博雅德州体育电竞板块迎接S11英雄联盟全球总决赛,上线部分红包活动。
2.在博雅德州体育预测英雄联盟赛事胜负,获取额外奖励。

2021年9月28日 版本5.1.2

1.月迎中秋,喜迎国庆,博雅德州手机应用内上线部分红包活动。
2.上调欧冠赛事在左侧选项卡中的显示顺序。

2021年9月10日 版本5.1.1

1.博雅德州体育更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年8月10日 版本4.7.3

1.东京奥运会圆满结束,庆祝中国体育健儿获得第二名的好成绩,博雅德州投放最后一波奥运主题红包。

2021年7月28日 版本4.7.2

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2021年7月16日 版本4.7.1

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3.修复部分软件Bug。

2021年6月8日 版本4.6.1

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